Национальный открытый чемпионат в сфере
творческих компетенций ArtMasters — новый
масштабный проект, включающий различные
форматы профессиональных соревнований в
индустрии культуры.
Демонстрация мастерства и профессонализма наших
современников будет способствовать развитию
культуры, популяризации общечеловеческих
ценностей, стремлению к труду и появлению «на
сцене» настоящих профессионалов.
Национальный открытый чемпионат творческих компетенций ArtMasters с заявкой N 20-1-016243 победил в конкурсе Фонда президентских грантов и получил грант Президента Российской Федерации 21 февраля 2020 г.
Одна из компетенций чемпионата ArtMastersподробнее
Открыт прием заявок по дополнительным компетенциям!подробнее
Россия впервые запускает новый формат соревнований...подробнее
Проект «ArtMasters» объединит шестнадцать...подробнее
Чемпионат «ArtMasters» пройдет в три этапа, два из них...подробнее
ArtMasters
Твой путь к вершине мастерства!
Национальный открытый чемпионат в сфере
творческих компетенций ArtMasters — это новый
масштабный проект, включающий различные
форматы профессиональных соревнований в
индустрии культуры.
Демонстрация мастерства и профессионализма наших
современников будет способствовать развитию
культуры, популяризации общечеловеческих
ценностей, стремлению к труду и появлению «на
сцене» настоящих профессионалов.
Национальный открытый чемпионат творческих компетенций ArtMasters с заявкой N 20-1-016243 победил в конкурсе Фонда президентских грантов и получил грант Президента Российской Федерации 21 февраля 2020 г.
Миссия
Мы создаем лучшую возможность для честного соревнования талантливых
людей, которая позволит выявить
мастеров своего дела и показать миру
настоящий профессионализм!
Задачи
Выявление, признание и поддержка молодых талантливых профессионалов
Формирование социального лифта для молодых профессионалов в сфере творческой индустрии
Формирование коммуникационной площадки для обмена опытом между участниками чемпионата, а также опытными экспертами
Популяризация творческого (изобретательского) подхода в решении профессиональных задач в различных областях человеческой деятельности
Формирование интереса работодателей в творческих индустриях к молодым профессионалам, формирование кадрового резерва
Предоставление возможности обучения и стажировок у лучших мастеров страны
Развитие и популяризация лучших отечественных производителей инструментов и оборудования, используемых в культурной индустрии
Развитие отечественных компетенций в сфере творческой индустрии, выявление компетенций будущего. Формирование требований к новым компетенциям, повышение профессиональных стандартов и внедрение их в систему образования
Повышение культуры и этики профессионального соревнования
География чемпионата
Нас:
0010035
северо-западный
1597
северо-кавказский
218
южный
718
центральный
4153
приволжский
1314
уральский
809
сибирский
892
дальневосточный
334
Компетенция «Дизайнер звука в аудио-визуальных медиа»
Компетенция представляет собой деятельность в области звучания аудиовизуальных продуктов. В своей работе специалист активно использует различные технологии: специальную аппаратуру и программное обеспечение. Сфера деятельности: кинематограф; мультипликация; телевидение, реклама, радио, музыкальная индустрия.
3. Профессиональные обязанности:
разработка, отбор и организация звукошумового материала;
внедрение созданного проекта в аудиовизуальный ряд;
взаимодействие с другими участниками проекта, обсуждение работы, предпоказы промежуточных результатов;
работа над совершенствованием звучания материала.
4. Профессиональные навыки:
основы технологии записи и обработки звука;
основы микширования звука (звукорежиссура);
основы проектирования, синтезирования звука;
основы физики, в частности звуковые волны и колебания;
психоакустическое воздействие на человека;
принцип устройства и работы звукозаписывающих приборов;
различные компьютерные программы для работы с аудио.
Компетенция представляет собой деятельность по разработке различных пластов дополненной реальности конкретной территории от исторических справок и забавных фактов до реконструкции старинных видов и виртуальных шоу с историческими персонажами. Создание определенного «сюжета» зависит от ландшафта территорий, исторического и культурного контекста. Специалист имеет навыки дизайнера и программиста со знанием истории.
3. Профессиональные обязанности:
программное обеспечение для графического дизайна (написание Unity 3D, Unreal Engine, Blender, 3D Max);
дизайн-проектирование (миров или механик, персонажей, сценариев, интерфейсов);
разработка и оформление 3D-объектов;
типографика и модульная сетка;
построение программной архитектуры VR-проектов;
создание VR-контента (игры, симуляторы, видео, персонажи, механики).
4. Профессиональные навыки:
основы дизайн-композиции (интерфейс, 3D объекты);
теория визуальной культуры (знание различных стилей графики: реализм, фэнтези и другие);
основы рисунка, иллюстрации и скетчинга;
основы компонентов проектов виртуальной реальности: идея, программа, контент.
Компетенция представляет собой творческую деятельность по управлению звукоусилительным комплексом в театре, на концертах, фестивалях и массовых зрелищных мероприятиях.
3. Профессиональные обязанности:
театрально-концертный звукорежиссер организует озвучивание сцены и зала (включая распределение микрофонов), управляет процессом звукоусиления в театре или концертном зале; следит за воспроизведением фонограмм и звуковых эффектов в театральном спектакле.
Компетенция представляет собой деятельность по воплощению идей режиссера и художника-сценографа по созданию визуальных эффектов, специальных трюков и различных изменений сценического пространства во время спектаклей. Управляя механизмами сцены, оператор механики сцены формирует для актеров и зрителя различные пространства, а также изменяет визуальную нагрузку. Специалист дополняет идеи, заложенные режиссером в игру актеров, оживляет сценическое пространство и создает для зрителя органичный ряд последовательных перестановок во время спектакля, не используя машинистов сцены (людей, которые видны зрителю).
3. Профессиональные обязанности:
участвует в работе технической комиссии по приемке макетов и эскизов к новым спектаклям, в капитальном ремонте сценического имущества и оборудования;
проводит собрания с труппой по технике безопасности при проведении репетиций, спектаклей;
рассчитывает грузоподъемность механизмов сцены для монтажа сценического оформления;
разрабатывает предложения по модернизации сценического оборудования;
управляет механизмами при монтировке сцены из объемно-жестких декораций с применением отдельных элементов мягкой декорации для проведения спектаклей и репетиций в театрально-зрелищных предприятиях;
рассчитывает и пишет программы для пульта управления комплексом сценической механики с целью проведения спектаклей и других мероприятий.
4. Профессиональные навыки:
устройство и принципы работы различных механизмов сцены, а также технология монтировки сценического оформления спектакля;
специфика и формы организации творческого производственного процесса.
Компетенция представляет собой деятельность по соединению отснятых материалов фильма или телепрограммы в целостное произведение. Сфера деятельности: кино, телевидение, реклама, шоу-индустрия, видео-арт, музыкальное видео.
3. Профессиональные обязанности:
знание технологии монтажа;
владение компьютерными программами и умение работать на профессиональном оборудовании (Adobe Premiere Pro/Final Cut Pro/Avid Media Composer);
сборка и редактирование отснятого видео-материала, подбор музыки и звуков, базовая работа с визуальными эффектами и титрами.
4. Профессиональные навыки:
знание технологии кино- или телепроизводства;
знание теории сценарного мастерства, режиссуры, звукорежиссуры, операторского искусства;
знание истории кино и телевидения (творческий и технический аспекты);
навыки работы в команде с режиссером, продюсером, композитором, звукорежиссером и специалистами компьютерной графики.
Компетенция представляет собой деятельность по созданию дизайна сцены и внешнего облика спектакля в соответствии с общим творческим замыслом режиссера при помощи художественных средств, руководство по процессам создания декораций и оформлению сценического пространства. Специалист разрабатывает эскизы, наброски, чертежи, графические прототипы и макеты декораций вручную или в компьютерных программах 2D и 3D графики, подбирает реквизит, контролирует производство изделий и выполнение всех оформительских работ согласно эскизам.
3. Профессиональные обязанности:
разрабатывает декораторские и художественные дизайн-проекты от идеи до воплощения;
разрабатывает чертежи и планы;
создаёт визуализацию проекта (скетчинг, прирезка, макетирование);
осуществляет авторский контроль за разработкой технологической документации для изготовления художественного оформления спектакля;
подбирает мебель, декоративные осветительные приборы и реквизит.
4. Профессиональные навыки:
история театра;
пакеты 2D графики (Adobe CC, CorelDraw или аналогов);
пакеты 3D графики (Autodesk 3DS Max, Autodesk Maya, Cinema4D и т.д.);
основы режиссуры и драматургии;
умение владеть объемно-пространственной композицией, живописью и рисунком;
специфика театральных пространств, технологические возможности театральных площадок, механизмов, оборудования;
технологии изготовления театральной бутафории, реквизита, масок;
принципы работы с человеческим телом;
специфика работы со сценическим светом;
основы использования медиа и видео технологий;
технологии театрально-декорационных материалов;
навыки организации театрального производства; технологии производства и изготовления всех компонентов сценического оформления, применение театрально-постановочной техники и ее специфика;
отслеживание технических инноваций в сфере производства светового оборудования, декораций.
Компетенция представляет собой деятельность по созданию с помощью средств грима и постижа концепции, внешних образов персонажей спектаклей (программ) в соответствии с общим творческим замыслом режиссера-постановщика. Сферы деятельности — театр, кино, телевидение, цирк, реклама и пр.
3. Профессиональные обязанности:
вместе с режиссером-постановщиком, балетмейстером-постановщиком, художником-постановщиком определяет портретную характеристику каждого действующего лица в соответствии с общим стилем спектакля (программы);
обеспечивает художественное качество грима, проведение гримерных работ в установленные сроки;
выбирает все необходимые изделия постижа и материалы для грима;
руководит работами по изготовлению париков, усов, наклеек и т.п., необходимых для проведения спектаклей (программ), и ремонтом изделий постижа;
гримирует основных исполнителей и руководит работой гримеров по гримировке других персонажей эпизодов, участников массовых и групповых сцен;
сообщает ассистенту режиссера о вызове артистов с целью их своевременной гримировки до начала спектакля (программы);
знает, понимает и применяет действующие нормативные документы, касающиеся его деятельности;
знает и выполняет требования нормативных актов об охране труда и окружающей среды; соблюдает нормы, методы и приемы безопасного выполнения работ.
4. Профессиональные навыки:
схемы построения внешнего образа персонажей;
материаловедение, состав гримерных материалов, их совместимость и взаимодействие между собой;
способы изготовления всех изделий постижа;
основы практической колористики;
принципы художественного освещения;
свойства материалов, применяемых при изготовлении пластических деталей;
история изобразительного искусства;
история отечественного и мирового театрального и музыкального искусства.
Компетенция представляет собой деятельность по созданию законченного образа персонажа, воплощенного в его костюме, аксессуарах, личном реквизите и др. деталях. Сфера деятельности – театр, кино, реклама, телевидение и другие зрелищные события.
В обязанности входит умение создавать наброски, эскизы, техническую и проектную документацию и осуществлять авторский надзор за целостным производством костюмов.
Результатом деятельности является окончательная реализация авторского проекта на сцене или других площадках, включая репетиционный и выпускной этапы.
3. Профессиональные обязанности:
умение преобразовать плоскостную эскизную идею в пространственно-объемную форму, макет, наколку;
умение грамотно описать этапы производства будущего костюма, выраженное в технологическом описании каждого элемента костюма (костюм, аксессуары, грим, головной убор, обувь, личный реквизит), технологическом рисунке каждого элемента, подборе материалов, фактур, тканей и фурнитуры;
знание истории костюма и моды, способность ориентироваться в мировых трендах и актуальных направлениях в современном искусстве и дизайне;
владение базовыми знаниями в области технологий создания костюма (пошив, конструирование, декорирование и фактурирование);
владение разными техниками рисования (от ручных до digital);
знание основ материаловедения, колористики и стилизации;
владение контекстными знаниями в области сценографии (включая работу с театральным освещением, акустикой, видеопроекцией, хореографией и режиссурой), кинопроизводства (в том числе основами работы со светом, звуком, камерой и гримом);
знание выразительных средств композиции в костюме.
4. Профессиональные навыки:
навыки исследовательской работы (создание визуального исследования по заданной теме);
владение навыками коммуникации в рамках профессионального сообщества;
владение навыками креативного проектирования;
владение навыками художественно-образного графического языка (эскизы костюмов).
Компетенция представляет собой деятельность по декорированию, в том числе роспись интерьеров помещений, при необходимости фасадов домов, созданию рекламных плакатов, отрисовке деталей одежды, разработке эскизов благоустройства и декоративного озеленения территорий и внешнего облика других объектов окружающей среды – всего, что можно использовать при подготовке мероприятия. Специалист решает вопросы, связанные с детальной разработкой локаций и сцен для осуществления общей концепции мероприятия или спектакля, на основании эскизов, утвержденных художником-постановщиком и режиссером-постановщиком данного мероприятия.
3. Профессиональные обязанности:
предоставляет решение на основании идеи и концепции режиссера и художника-постановщика спектакля;
выполняет художественно-оформительские работы в разной технике с применением разнообразных материалов (стендовая реклама, панно, плакаты и афиши, буклеты), готовит изобразительные материалы для периодических изданий рекламного характера и иных информационных изданий;
составляет и оформляет тематические художественные выставки, изготавливает оригинал-макеты для выпуска печатной рекламы;
принимает участие в просмотре новых спектаклей (программ) и определяет изобразительные способы реализации в рамках подготовки мероприятия;
знает, понимает и применяет действующие нормативные документы, касающиеся его деятельности;
знает и выполняет требования нормативных актов об охране труда соблюдает нормы, методы и приемы безопасного выполнения работ;
соблюдает авторское право.
4. Профессиональные навыки:
основы перспективы, цветоведения, черчения;
основы архитектуры;
законы композиции;
способы выполнения различных оформительских работ;
свойства применяемых материалов и красителей;
техника и технология сцены;
основы театрального освещения;
история театрального и изобразительного искусства;
способы составления различных цветов и их применение в рекламе.
Компетенция представляет собой деятельность по проектированию веб- страниц для стационарных и мобильных устройств. Сферы деятельности — мультимедийные публикации, промо-страницы, информационные веб- страницы и веб-сайты, веб-сервисы для оказания услуг и электронной торговли.
В обязанности веб-дизайнера входит решение коммуникационных задач через создание макетов веб-страниц, а также подготовка этих страниц к передачи техническим специалистам для дальнейшей реализации в виде стилизованных гепертекстовых документов (веб-вёрстка) и художественный надзор за реализацией.
3. Профессиональные обязанности:
преобразование входящих текстовых и мультимедийных материалов в макеты веб-страниц;
подготовка элементов макета к веб-вёрстке;
создание сопутствующих графических элементов для веб-страниц: иконка для вкладки браузера (фав-иконка), обложка для отображения страницы в социальных сетях (мета-изображение);
художественный надзор реализации макета.
4. Профессиональные навыки:
продвинутые знания по типографике и композиции;
владение графическими редакторами;
понимание веб-технологий;
базовые знания технологий разметки гипертекста и его стилизации.
Компетенция представляет собой деятельность по проработке компьютерных видеоигр: от общих механик до тонкостей управления, баланса и дизайна. Сферы деятельности — PC, консольные и мобильные проекты с разной моделью распространения — как бесплатные игры с микроплатежами, так и платные.
В обязанности геймдизайнера входит разработка игрового процесса, постановка технического задания исполнителям, участие во всех этапах разработки проекта от написания основного видения игрового мира до создания патч-ноутов, расчета экономики, баланса боев, проработки монетизации, анализа действий пользователей.
3. Профессиональные обязанности:
донесение своего креативного видения проекта до команды разработчиков, составление технических заданий;
расчет математической модели экономической составляющей игры;
анализ действий пользователей на основе статистики;
создание игровых уровней.
4. Профессиональные навыки:
продвинутые знания по математике и теории вероятности;
основы программирования, знания алгоритмики;
основы психологии;
знание иностранных языков;
владение графическими приложениями и специализированными дизайнерскими приложениями;
Клипмейкер – это обязательно художник, обладатель музыкального вкуса и слуха, хороший организатор, базово образованный в области режиссуры, драматургии, операторского мастерства, монтажа видео. Основной профиль - съемка музыкальных клипов и рекламных роликов. Это универсальный специалист, который занимается и творчеством, и менеджментом. Клипмейкер придумывает историю, разрабатывает стиль, выстраивает кадр и руководит площадкой: операторами, осветителями, хореографами, сценаристами, постановщиками, стилистами, видя всю картину как пазл, из которого он сложит целостное, емкое, уникальное и стильное видео.
Профессия клипмейкера крайне привлекательна для приятной и вдохновляющей самореализации.
Уникальность визуального языка современного видеоклипа заключается в миксе, где органично сочетаются: музыка, кинематограф, фотография, дизайн, мода, монтаж, компьютерная графика, реклама, PR-технологии, видео-арт и многое другое.
2. Описание компетенции
Компетенция представляет собой деятельность по созданию эмоционального музыкального и рекламного аудиовизуального продукта. Клипмейкер – создатель такого продукта.
Практика показала, что обладатель статуса клипмейкер - это специалист по визуальному производству, профессионально ориентирующийся сразу в нескольких областях: в продюсировании, то есть организации съемочного процесса, режиссуре, драматургии и музыке. Клипмейкер - уникальный в своем художественном видении создатель, криеэйтор, способный интерпретировать любую стандартную мифологическую модель по-новому, выражая основную мысль стильно, быстро, ярко, четко.
Профессии «КЛИПМЕЙКЕР» 60 лет. Когда киноиндустрия и шоу-бизнес начали стремительно развиваться, оказалось, что именно киноязыком в быстром изложении максимально эффективно рассказывать о новых продуктах, и профессия стала популярна, благодаря обильному количеству рекламных компаний. Создание коротких видеороликов стало самым эффективным способом продвижения брендов. Для их производства потребовались люди с мощным воображением и с хорошо отточенными навыками в области организации съемочного процесса, специалистами работы с видео и звуком.
Название этой профессии состоит из двух английских слов: clip (переводится как «стричь, вырезать») и make (обозначает «делать»). Таким образом, несложно догадаться, кто такой клипмейкер. Из самого названия понятно, что он занимается созданием коротких нарезок из фильмов, видео- и звуковых файлов, которые затем комбинируются в оригинальный, интересный видеоролик. Режиссер видеоклипов не только генерирует идеи, но и формирует целую команду (операторы, стилисты, реквизиторы, гримеры, костюмеры и т. д.), которая будет трудиться над продуктом. Главное отличие от режиссера кинофильма заключается в том, что клипмейкер должен передать «пакет информации» (реклама товара или презентация новой композиции артиста) в течение нескольких минут эфирного времени. При такой ограниченности важно сохранить основной посыл и подать грамотно выстроенный сюжет.
3. Профессиональные обязанности:
создание логлайна, синопсиса, сценария со знанием фундаментальных основ драматургии;
защита проекта на питчинге;
создание уникальной визуальной концепции;
создание режиссерской экспликации, мудборда;
бюджетирование;
формирование на базе творческого решения технического задания всем подразделениям: по операторской технике и способу съемки, по хореографии, по костюмам, по замыслу и производству декораций, по актерскому кастингу и выбору локаций, по подготовке спецэффектов;
подготовка съемочной площадки, координация работы всех членов творческой группы;
работа над монтажом;
работа с цветокоррекцией;
презентация проекта заказчику.
4. Профессиональные навыки:
наличие художественного вкуса и творческого мышления;
умение рождать свежие, оригинальные идеи, четко представлять, как они должны выглядеть на экране, и доходчиво объяснять это остальным членам команды;
неуемная фантазия и способность к импровизации;
отличный слух и чувство ритма;
теоретические знания: основ маркетинга; технологий и этапов производства рекламных видеороликов и клипов; специфики товара, который рекламируют, или имиджа артиста;
смелость, решительность, ответственность и настойчивость во время защиты своего видения (эти качества, дадут возможность достичь успеха, корректно отстаивать свое мнение, приводить аргументы в пользу того или иного творческого решения);
хорошая интуиция (она важна, чтобы выбирать самый удачный вариант видеоролика или клипа и создавать сюжеты, которые с большой долей вероятности понравятся зрителям);
аналитическое мышление (позволит просчитать потребительские запросы и создать именно тот образ, который будет максимально им соответствовать);
высокая трудоспособность и физическая выносливость (пригодятся для работы в не очень комфортных условиях с ненормированным графиком); развитой эмоционально-образной и словесно-логической памятью.
Компетенция представляет собой творческую и техническую деятельность по написанию оригинальных, или аранжировке уже существующих музыкальных произведений. Сфера деятельности: кино, телевидение, реклама, театр, шоу- индустрия, видео-арт, музыкальное видео.
3. Профессиональные обязанности:
создание оригинальной музыки, опирающейся на драматургию и творческий замысел аудиовизуального произведения: фильма, сериала и т.д., в ограниченный промежуток времени, в творческом сотрудничестве с режиссёрами, продюсерами, редакторами, звукорежиссерами, музыкантами-исполнителями, дирижёрами.
4. Профессиональные навыки:
знание основ композиции, аранжировки и оркестровки, теории и истории музыки, инструментоведения, звукорежиссуры, кинодраматургии;
уверенное владение профессиональным софтом (DAW): Steinberg Cubase /Avid Pro Tools /Apple Logic Pro /PreSonus Studio One, или аналогами;
умение читать партитуры, создавать и редактировать аудио и миди файлы;
Компетенция представляет собой деятельность по созданию сценариев для видеоигр, в которые входят: проработка сеттинга, сюжета, системы персонажей и внутриигровые тексты. Сферы деятельности - PC, консольные и мобильные проекты с разной моделью распространения.
В обязанности игрового сценариста входит прописывание истории вымышленного мира, создание системы нейминга и языка, разработка линейного и/или нелинейного, конечного или условно-бесконечного сюжета, создание системы персонажей, проработка конфликта, написание внутриигровых текстов и сценариев для вставных видеороликов или комиксов.
3. Профессиональные обязанности:
написание истории вымышленного мира/разработка сеттинга;
разработка конфликта;
разработка линейного/нелинейного, конечного/условно-бесконечного сюжета;
создание системы персонажей;
написание внутриигровых текстов;
написание сценариев для вставных видеороликов и комиксов.
4. Профессиональные навыки:
русский язык, высокая грамотность;
классическая драматургия;
специфика драматургии видеоигр;
английский язык;
наигранность в видеоигры с разными типами сторителлинга.
Компетенция представляет собой деятельность по созданию анимации в компьютерных программах. Сфера деятельности – анимационная индустрия, кино, реклама, театр, телевидение.
В обязанности аниматора входит умение создавать графические изображения, наброски, эскизы в компьютерных программах, умение рисовать карандашом быстрые наброски, создание анимации в компьютерных программах Flash, Toon Boom, TV paint, Moho, Maya, умение работать со звуком, умение работать и создавать Layout.
Результатом деятельности является окончательная сцена/эпизод компьютерно-анимационного проекта.
3. Профессиональные обязанности:
воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков в рисованной анимации;
воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели в 2D и 3D программах;
воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки;
воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа съемки объемных предметов.
4. Профессиональные навыки:
креативное мышление;
12 принципов анимации по Диснею;
актерское мастерство;
этапы изготовления компьютерно-анимационного проекта;
основные технологии производства мультипликационного (анимационного) фильма;
возможности и ограничения средств компьютерной графики при разработке художественно-графического оформления разработки движения анимации;
средства и методы осуществления движения анимации;
технологическая последовательность изготовления компьютерно-анимационного проекта;
технологическая последовательность изготовления фоновой части;
виды и стили изобразительного искусства;
виды живописно-графической техники;
основы цветоведения;
средства и методы осуществления декорационной части творческих проектов;
основы драматургии, сценического действия;
следующие категории: конфликт, событие, саспенс, катарсис, мимесис;
законы согласования сценического времени и пространства;
теоретические основы композиционного построения в графическом и в объемно-пространственном анимационном проекте;
возможности и ограничения средств компьютерной графики при разработке компьютерно-анимационных проектов;
современные тенденции в области анимации;
умение работать в творческой команде;
создание промо своих работ;
умение организовать свой рабочий процесс.
Компетенция « »
Компетенции
Результаты этапов по компетенциям
Дизайнер звука в аудио-визуальных медиа
Дизайнер смешанной реальности
Звукорежиссер
Оператор механики сцены
Режиссер монтажа
Сценограф
Художник по гриму
Художник по костюмам
Художник по свету
Художник-оформитель
Веб-дизайнер
Геймдизайнер
Клипмейкер
Композитор-аранжировщик
Сценарист компьютерных игр
Художник-аниматор
Наблюдательный совет
Сергей КИРИЕНКО
ПРЕДСЕДАТЕЛЬ НАБЛЮДАТЕЛЬНОГО СОВЕТА
Первый заместитель Руководителя Администрации Президента Российской Федерации
Константин ЭРНСТ
Генеральный директор Первого канала
Дмитрий ЧЕРНЫШЕНКО
ЗАМЕСТИТЕЛЬ ПРЕДСЕДАТЕЛЯ НАБЛЮДАТЕЛЬНОГО СОВЕТА
Заместитель Председателя Правительства Российской Федерации
Борис ДОБРОДЕЕВ
Генеральный директор Mail.ru Group
Валерий ФАЛЬКОВ
Министр науки и высшего образования Российской Федерации
Ольга ЛЮБИМОВА
Министр культуры Российской Федерации
Светлана ЧУПШЕВА
Генеральный директор Агентства стратегических инициатив
Алексей КОМИССАРОВ
Сопредседатель Центрального штаба ОНФ, Генеральный директор АНО «Россия — страна возможностей»
Елена ШМЕЛЕВА
Сопредседатель Центрального штаба ОНФ, руководитель образовательного центра «Сириус», член президиума Совета при президенте РФ по науке и образованию
Владимир МАЛЫШЕВ
Ректор Всероссийского государственного института кинематографии имени С. А. Герасимова
Александр РЫЖИНСКИЙ
Ректор Российской академии музыки имени Гнесиных
Григорий ЗАСЛАВСКИЙ
Ректор Российского института театрального искусства - ГИТИС
Карен ШАХНАЗАРОВ
Генеральный директор Киноконцерна «Мосфильм»
Антон ЗЛАТОПОЛЬСКИй
Первый заместитель генерального директора ВГТРК, директор ГТК «Телеканал «Россия»
Игорь МАТВИЕНКО
Композитор, руководитель «Продюсерского центра Игоря Матвиенко»
Игорь КРУТОЙ
Композитор, пианист, продюсер
Антон ЮДИНЦЕВ
Генеральный директор компании «Gaijin Entertainment»
Ирина МАСТУСОВА
Исполнительный директор Ассоциации анимационного кино
Наталья СЕРГУНИНА
Заместитель Мэра Москвы в Правительстве Москвы, руководитель Аппарата Мэра и Правительства Москвы
Оргкомитет
Сергей НОВИКОВ
Председатель Оргкомитета
Начальник Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам
Борислав ВОЛОДИН
Руководитель Дирекции Национального открытого чемпионата творческих компетенций ArtMasters
Александр ЖУРАВСКИЙ
Заместитель председателя Оргкомитета
Заместитель начальника Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам
Кирилл КРОК
Директор Театра имени Евгения Вахтангова
Максим КСЕНЗОВ
Заместитель министра культуры Российской Федерации
Дмитрий БЕРТМАН
Генеральный директор – художественный руководитель театра «Геликон-опера»
Владимир УРИН
Генеральный директор Государственного академического Большого театра России
Владимир МАШКОВ
Художественный руководитель Московского театра Олега Табакова
Игорь АЛЕКСЕЕВ
Заместитель директора по корпоративным отношениям и работе с государственными органами компании «Яндекс»
Александр КИБОВСКИЙ
Министр Правительства Москвы, руководитель Департамента культуры города Москвы
Алексей ГОРЕСЛАВСКИЙ
Генеральный директор Автономной Некоммерческой Организации по развитию цифровых проектов в сфере общественных связей и коммуникаций «Диалог»
Валерий БЕЛГОРОДСКИЙ
Ректор РГУ им. А.Н.Косыгина,
Председатель Ученого совета. Лауреат премии правительства РФ в области науки. Почетный член Российской Академии художеств
Главные эксперты
Андрей КАРАВАЕВКомпетенция: Оператор механики сцены
Заведующий структурным подразделением организации исполнительского искусства Музыкального театра «Геликон-опера»
Сергей ВАСИЛЬЕВКомпетенция: Художник по свету
Художник по свету, лауреат Российской Национальной Театральной Премии «Золотая Маска»
Анатолий ГОРОНЕСКОКомпетенция: Дизайнер смешанной реальности
Эксперт индустрии виртуальной и дополненной реальности. Основатель стартапов VR Sphera, VR Cast, руководитель проектов в области виртуальной реальности в Олимпийской Вещательной Службе (OBS).
Владимир ОВЧИННИКОВКомпетенция: Звукорежиссер
Звукорежиссёр и музыкальный продюсер. Заведующий кафедрой звукорежиссуры ГИТИС
Дарья ГЛАДЫШЕВАКомпетенция: Режиссер монтажа
Режиссер монтажа художественных фильмов, преподаватель теории и практики монтажа в Высшей Школе Экономики, Московской школе кино, Институте современного искусства
Режиссер, художник, технический директор Московского музыкального театра "Геликон-опера"
Николай СИМОНОВКомпетенция: Сценограф
Лауреат премии Правительства РФ в области культуры, Заслуженный художник России
Иван БУРЛЯЕВКомпетенция: Композитор-аранжировщик
Композитор, генеральный директор продюсерского центра «Золотой Век». Автор музыки к более чем 50 фильмам, среди которых: «Притяжение», «Салют-7», «Текст», «Холоп»
Иван ФЕДЯНИНКомпетенция: Геймдизайнер
Продюсер, управляющий партнер издателя мобильных игр Ducky
Елена КИПЕРКомпетенция: Клипмейкер
Автор песен, сценарист, музыкальный и кино продюсер, режиссёр, клипмейкер. Преподаватель по режиссуре клипа, медиапродюсированию, селебрити-маркетингу в Высшей Школе Экономики и бизнес-школе RMA.
Алена ОЯТЬЕВАКомпетенция: Художник-аниматор
Режиссер, сценарист анимационного кино, креативный продюсер студии «Союзмультфильм»
Янина РАПАЦКАЯКомпетенция: Веб-дизайнер
UX/UI дизайнер, преподаватель курса ДПО «Дизайн в цифровой среде», со-автор программы «Дизайн и продвижение цифрового продукта» для бакалавриата и магистратуры в «Школе дизайна НИУ ВШЭ»
Мария КОЧАКОВАКомпетенция: Сценарист компьютерных игр
Игровой сценарист, нарративный дизайнер. Преподаватель и методолог онлайн-курсов по сценаристике видеоигр и нарративному дизайну компьютерных игр, основатель онлайн-школы «Нарраторика»
Василий ФИЛАТОВКомпетенция: Дизайнер звука в аудио-визуальных медиа
Саунд-дизайнер, композитор, медиа-продюсер. Художественный руководитель студии SoundDesigner.PRO
Ксения МАЛКИНАКомпетенция: Художник по гриму
Художник по гриму в кино и театре. Руководитель и основатель школы грима и спецэффектов «F-ИКС». Член жюри и соорганизатор студенческого конкурса «Гримёр года»
Анастасия НЕФЕДОВАКомпетенция: Художник по костюмам
Главный художник «Электротеатра Станиславский», куратор профиля «Художник театра и кино» в школе дизайна Высшей Школы Экономики
Линейные эксперты
Александр ДМИТРИЕВКомпетенция: Дизайнер звука в аудио-визуальных медиа
Менеджер компетенций: Режиссер монтажа; Дизайнер смешанной реальности; Дизайнер звука
Евгения КАУФМАН
Менеджер компетенций: Звукорежиссер; художник по свету; художник-аниматор
Лаура ЧИТИШВИЛИ
Менеджер компетенций: Художник по костюмам; художник по гриму
Дарья АНДРИЯШКИНА
Менеджер компетенций: Сценограф; Художник-оформитель; Оператор механики сцены
Карина САЙФУЛЛИНА
Менеджер компетенций: Веб-дизайнер; Геймдизайнер; Сценарист компьютерных игр
Марина БАШКИРОВА
Руководитель отдела
декорационного
оформления
Антон БОРИСОВ
Технический директор
Александр ГАТИН
Продакшн-менеджер
Алексей БЕЛОУСОВ
Администратор сайта
Михаил ДЕМЕНЬШИН
Специалист по разработке сайта
Илья КУЗНЕЦОВ
Продакшн-менеджер площадки
Ксения ЖИЖНЕВСКАЯ
Главный редактор по работе с участниками
Марина СОЛДАТОВА
Редактор по работе с участниками
Тата ЕРМОЛЕНКО
Редактор по работе с участниками
Эльнара ДАДАШЕВА
Руководитель отдела маркетинга и партнерских отношений
Анастасия СМИРНОВА
Менеджер отдела маркетинга и партнерских отношений
Ольга ЗАЙЦЕВА
Руководитель операционного отдела
Оксана ТКАЧЕНКО
Менеджер по организации питания участников
Антон ГЕТЬМАН
Исполнительный продюсер торжественных церемоний открытия и закрытия Чемпионата
Вячеслав КУЛАЕВ
Режиссер торжественной церемонии закрытия Чемпионата
Екатерина РЕЗВОВА
Креативный продюсер церемонии закрытия Чемпионата
Алексей ПРИГАРИН
Финансовый директор
Максим СИГАНЬКОВ
Графический дизайнер
Амбассадоры
Алена АХМАДУЛЛИНАРоссийский дизайнер, создатель бренда «Alena Akhmadullina»
«В сфере дизайна одежды, как и в других креативных сферах, остро стоит вопрос о профессиональных кадрах. Одной из задач проекта Art Masters я вижу дать возможность молодым специалистам раскрыть себя, проявить свои способности и выйти на качественно другой уровень»
Дмитрий БЕРТМАНГенеральный директор – художественный руководитель театра «Геликон-опера»
«На ArtMasters мы будем рады видеть тех, кто тонко чувствует игру света и тени и умеет грамотно использовать технические средства для решения художественных задач»
Игорь МАТВИЕНКОКомпозитор, руководитель «Продюсерского центра Игоря Матвиенко»
«Отличное начинание! Раньше многие вещи в звукорежиссуре мы делали «наощупь». Я рад, что главные эксперты чемпионата – не только педагоги, но и практики, это поможет сделать конкурс «живым» и полезным»
Алексей ГОЛУБЕВРежиссер, основатель международной кинопроизводственной компании «MAG Film Moscow»
«ArtMasters поможет нам познакомиться с теми, кто умеет создавать атмосферные и яркие медиапродукты»
Светлана ЖУРОВАОлимпийская Чемпионка, многократная Чемпионка мира по конькобежному спорту, Депутат Государственной Думы
«ArtMasters станет для сценографов не только площадкой для соревнования в своем мастерстве, но и неиссякаемым источником идей и вдохновения, которые пригодятся им в будущем»
Диана ГУРЦКАЯПевица, общественный деятель. Заслуженная артистка Российской Федерации
«Творчество не знает границ и преград, поэтому я надеюсь, что люди, имеющие физические ограничения, станут активными участниками Чемпионата ArtMasters и сумеют реализовать свой уникальный потенциал»
Илья ПОПОВСоздатель бренда «Смешарики», генеральный продюсер группы компаний «Рики»
«На ArtMasters мы станем свидетелями того, как профессионалы заставляют служить технологии художественному замыслу»
Роман ЕМЕЛЬЯНОВГенеральный директор «Европейской медиагруппы»
Чемпионат ArtMasters — это возможность талантливым специалистам испытать себя в большом и честном соревновании, прокачать свои навыки и выйти на новый уровень
I этап
Для участия в чемпионате необходимо пройти электронную регистрацию на портале «ArtMasters», включающую заполнение анкеты, выбор компетенции. Отборочный этап чемпионата состоит из анкетирования участников, проверки документов и портфолио, прохождения теста, состоящего из общих теоретических вопросов по каждой компетенции.
Сбор заявок заканчивается 15 августа 2020г.
Общее тестирование пройдет 20 августа 2020г. в 10.00 по московскому времени.
Результаты Отборочного этапа будут объявлены до 22 августа 2020 г.
Свернуть
II этап
Для прохождения дистанционного этапа допускаются участники, выполнившие в срок все условия предыдущего этапа чемпионата.
Дистанционный этап состоит из двух блоков: онлайн-тестирование на специально разработанной платформе и заочные задания.
В случае успешного прохождения блока онлайн-тестирования на специально разработанной платформе участнику отправляется приглашение для участия в выполнении заочного задания.
Онлайн-кейс: 26 августа 2020г.
Тестирование: 28 августа 2020г.
Определение финалистов: 10 сентября 2020г.
Свернуть
Финал
В финале Чемпионата участвуют до 160 победителей двух предыдущих этапов в 16 компетенциях. В течение четырех дней пройдут финальные очные модули, где участники продемонстрируют свои работы и посоревнуются друг с другом за право называться лучшим в своей компетенции. Модули финального этапа (заочные и очные) представляют собой четыре практических задания разного уровня сложности с целью выявления соответствующих навыков.
Все модули оцениваются Экспертным Советом по каждой компетенции, а также Экспертными зрителями в рамках одного модуля.
Финальные задания конкурса могут содержать элементы шоу. Победителями чемпионата становятся участники, получившие наиболее высокие значения рейтинга по итогам чемпионата.
Постановка задач заочного/ных модулей: с 11 сентября 2020г.
Свернуть
Художник по свету: «Постановка художественного света для театрального действия и концертного номера»
Художник-оформитель: «Создание и частичное практическое воплощение художественного оформления на заданную тему»
Сценограф: «Создание макета сценографии на заданную тему»
Художник по костюму: «Проектирование и создание сценического костюма с использованием творческого источника»
Художник по гриму: «Проектирование и создание сценического грима с использованием творческого источника»
Режиссер монтажа: «Монтаж короткометражного фильма, монтаж репортажа и создание рекламного ролика для онлайн-киноплатформы»
Дизайнер смешанной реальности: «Создание музыкального инструмента из набора семплов и воплощение художественного оформления средствами генеративной графики»
Звукорежиссер: «Звукорежиссура выступления джазового оркестра с эстрадными вокалистами»
Дизайнер звука в аудио-визуальных медиа: «Создание звукового дизайна под видео в заданной тематике»
Оператор механики сцены: «Создание и демонстрационный показ работы механики сцены»
Веб-дизайнер: «Разработка концепции цифрового продукта на заданную тему»
Сценарист компьютерных игр: «Создание текстового квеста на движке Twine на заданную тему»
Геймдизайнер: «Дизайн и прототипирование ролевой игры»
Композитор-аранжировщик: «Создание музыки к трейлеру выбранного фильма с прохождением всех этапов постпродакшена и презентацией результатов проделанной работы»
Клипмейкер: «Производство клипа на готовые композиции, включающая актерский кастинг, скаутинг на предоставленных локациях, с предоставленным комплектом техники и осветительным оборудованием»
Художник-аниматор: «Создание и анимация персонажа для анимационного фильма»
Свернуть
Свернуть
I Этап
Дистанционный этап
7 июля - 20 августа 2020 г.
II Этап
Дистанционный этап
22 августа - 10 сентября 2020 г.
Финал
Москва
12-15 октября 2020 г.
Темы заданий финала
График заданий
Призы
По итогам чемпионата будут определены победители в основной программе. В каждой компетенции будут победители, занявшие первое, второе и третье место, а также отдельно присуждается приз зрительских симпатий.
Победителям финала предоставляется денежный сертификат на целевое использование:
1 место: 500 000 руб.
2 место: 300 000 руб.
3 место: 150 000 руб.
Сертификат можно потратить на следующие цели:
образовательные цели;
приобретение профессионального оборудования, материалов, инструментов и ПО по направлению деятельности;
реализация собственного проекта.
Стажировка в крупной компании-партнере с возможностью последующего трудоустройства;
Предоставление оборудования, необходимого для работы, в рамках партнерской программы;
Возможность получения бесплатного высшего (включая второе высшее) образования в соответствующих компетенциях.